Harry Potter: Hogwarts Mystery review: um abandono desavergonhado

Há cerca de uma hora de mágica no início de Harry Potter: Mistério de Hogwarts, quando uma coruja chega de Dumbledore com uma carta com seu nome e você foi levada para o Beco Diagonal para se preparar para a sua educação de bruxa. Como muitos jogos para smartphones, o Hogwarts Mystery parece um pouco básico, mas não é preguiçoso; é colorido e gentilmente humorístico. Toques agradáveis ​​aos torcedores vêm na forma de diálogo dublado por atores dos filmes de Harry Potter, participações especiais de personagens amados e alusões a pepitas de trivia de Potter. O encantamento se desvanece quando você chega ao primeiro interlúdio da história, onde seu personagem se enrosca em Devil's Snare. Após alguns segundos de batidas furiosas para libertar-se de suas garras, sua energia se esgota e o jogo pede que você pague um par de libras para recarregá-lo - ou espere uma hora ou para recarregá-lo. Infelizmente, isso é absolutamente por design.

Deste ponto em diante, Mistério de Hogwarts faz tudo o que pode para impedi-lo de jogá-lo. Você não pode passar por uma única aula sem ser interrompido. Uma lição típica agora envolve 90 segundos de toque, seguidos por uma hora de espera (ou uma compra), depois outros 90 segundos de toque. Um desembolso de 2 libras a cada 90 segundos não é razoável. Entre as missões da história, os tempos de espera são ainda mais notórios: três horas, até oito horas. Hogwarts Mystery puxa o velho truque de esconder o verdadeiro custo de suas compras por trás de uma moeda "gem" no jogo, mas eu achei que você teria que gastar cerca de 10 libras por dia apenas para jogar Hogwarts Mystery por 20 minutos consecutivos. As interrupções impedem que você faça qualquer tipo de ligação com seus colegas ou com o mistério no centro da história. É como tentar ler um livro que pede dinheiro a cada 10 páginas e bate em seus dedos se você se recusar. Sem as armadilhas de Harry Potter, o jogo não teria nada para recomendá-lo. As lições rapidamente tornam-se maçantes e a escrita é desapontadoramente branda, embora faça um esforço com o diálogo entre os personagens. Duelar outros alunos e lançar feitiços é divertido, mas na maioria das vezes você está tocando. Além de responder à estranha pergunta com tema de Potter em sala de aula, você nunca precisa envolver seu cérebro. As esperas seriam mais suportáveis ​​se houvesse algo para fazer nesse meio tempo, como explorar o castelo ou conversar com outros estudantes. Mas não há nada para encontrar em Hogwarts e nenhuma atividade que não exija ainda mais energia.

Harry Potter é uma fantasia poderosa o suficiente para superar tudo isso, pelo menos por um tempo. A presença de Snape, Flitwick ou McGonagall é apenas o suficiente para mantê-lo tocando através de aulas sem intercorrências e esforço claro foi feito para recriar a aparência, o som e a sensação da escola e de seus personagens. Mas quando cheguei ao final do primeiro ano, fui motivado pela tenacidade e não pelo prazer: EU irei jogar esse jogo, por mais que ele tente me impedir. Então veio a percepção frustrada de que o segundo ano era apenas mais do mesmo. Eu me senti como o prisioneiro do jogo, voltando severamente a cada poucas horas para um mingau mais fino.

O que é triste é que é tão desnecessário: os fãs de Harry Potter precisariam de pouco encorajamento para gastar algumas libras aqui e ali em roupas ou varinhas para personalizar seus personagens, e há inúmeros exemplos de jogos grátis para jogar que oferecem aos jogadores a opção gastar dinheiro sem arruinar a experiência (Fortnite, Pokémon Go e Dandy Dungeon, para citar três). A melhor chance de resgate do Mistério de Hogwarts seria se o desenvolvedor Jam City recuasse sobre os cronômetros absurdos em uma atualização - mas você tem a sensação desanimadora de que o jogo foi criado em torno deles. Mas mesmo que as restrições de tempo fossem removidas, isso não resolveria a escassez de coisas para fazer em Hogwarts virtuais. Harry Potter: Mistério de Hogwarts é um jogo chato com um ótimo conceito, tornado o limite impossível de ser reproduzido por sua monetização hiperagressiva.

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